الصفحة 2: كتب، ألعاب، تذكارات، ورزمٌ من أموال ما عاد لها نفع... ستجد في كل غرفة أطنانًا من حاجيّات الذي قطنوا الغرفة من قبل... ورغم أن تلك الأطنان متراكمة فوق بعضها، إلا أنك لن تجد من يشقى بنفسه وينظف غرفته... ولا عجب من هذا... فما من دافعٍ يدفعهم وهم يعلمون يقينًا أن مكوثهم في هذه الغرفة لن يطول. حساب بلوت وسبعة ديمن وبنت سبيت by Alttbeqat Almbtkra. آاااه الصفحة 3: لكَم مضى بي من الدهر... منذ آخر مرة نمت فيها على سرير مريح الفصل 18: الشاطئ (3) تلك كانت أولى ليالي أريسو ويوساغي في الشاطئ... وقد مضى عليه الآن أربعة أيام. أريسو *بالخط العريض* اليوم الثامن عشر له في ما بين الحدود عدد ما تبقى من الأيام: أريسو ريوهي: 3 أيام يوساغي يوزوها: 4 أيام *زقزقة* الصفحة 4: في الأيام الأربعة المنصرمة، سلبتنا الألعاب 12 شخصًا... وإن نظرنا للإمر بالنسبة والتناسب، فسنجد معدل الوفاة يمثل 50% من معدل اللاعبين يوميًا وهذا ليس بالرقم السيء البتة. المربع: *الشاطئ* الإجتماع الصباحي التنفيذي. وكما لا يجهل أحد منكم، كلما دنونا من جمع البطاقات أكثر... كلما ازدادت صعوبة إيجاد الأخريات أكثر... الرقم 3 [كوزوريويو] التخصص: الديمن [الذكاء] والشيء بالشيء يذكر، فبطاقة سبعة الهاص التي جلبتها المستجدة منذ أربعة أيام مضت... قد كانت أول بطاقة جديدة نجنيها طيلة الأسبوعين المنصرمين.
ملاحظة: إذا لم يجد ورقة رقمها أوحرفها نفس الذي على الأرض فإنه ينزل أحد أوراقه على الأرض دون كسبها مع الرصيد. وعند نفاذ الورق من أحد اللاعبين يخرج من اللعبة ويكمل باقي اللاعبين اللعب. إذا نفذ الورق من جميع اللاعبين تنتهى اللعبة ويبدأ اللاعبين في عد رصيدهم من الأوراق لفهم الفائز الذي حصل على أكبر عدد من الأوراق!. بداية اللعب يبدأ اللعب بوضع أربعة أوراق على الأرض كيفية الكسب تستطيع أخذ جميع الأوراق بالولد(القاشوش) (جاك). تستطيع أخذ الورقة بورقة بنفس الرقم أوالحرف. تستطيع أخذ الورقتين بورقة تنتج عن جمع الرقم المكتوبة في الورقة مثال: تستطيع أخذخمسة وأربعة بالتسعة. الإكة (A) تساوي 1. النقاط إن كانت توجد في الأرض ورقة واحدة واللاعب يمتلك ورقة مماثلة لها فيأخذها وتحسب له باصرة. الباصرة تحسبعشرة نقاط إلا حتى تكون باصرة بالـJ فإنها تحسب 20 نقطة. يعني الذي عنده جميع الـJ فربما يأخذ نقاط أكثر. مثلاً لاعب كسب 16 ورقة بأربعة أولاد عنده 800 نقطة. باصرة. ولاعب كسب 36 ورقة بأوراق مثلها عنده 360 نقطة. أولاعب كسب 18 ورقة بورقتين ناتج جمعهما الرقم الذي على الورقة التي على الأرض عنده 360 نقطة ملاحظة: الذي كسب بالأولاد كلهم من الممكن حتى يخسر.
ملاحظة: عند وجود العدد نفسه من النقاط يجب حتى تكون عديت الأوراق لأن الذي يملك العدد الأعلى من الأوراق هوالفائز وتحسب النقاط بنصف عدد الأوراق ×عشرة إلا إذا كسبت بالـJ تضرب في 20. باختصار: اللاعب الأكثر عدد من النقاط هوالفائز في حالة حتى لا لاعب آخر له نفس العدد من النقاط. وعند الكسب العادي تأخذ عشر نقاط أما الكسب بالولد فتأخذ منه عشرين نقطة. ملاحظة: يجب حتى تأخذ ورقة كي تحسب مرات الكسب العادي ومرات الكسب بالولد.
الأربعة الأنواع المُستخدمة في أوراق اللعب الفرنسية: سبيت (♠)، هاص ( ♥)، ديمن ( ♦) والكلفس (♣) في ورق اللعب ، يوجد أربعة رموز شائعة ومعروفة. وتختلف مهام هذه الأنواع بحسب اللعبة. وتشمل ورق اللعب يوجد عدد لا يحصى من ألعاب الورق ، بما في ذلك عائلات الألعاب ذات الصلة (مثل البوكر). هناك عدد صغير من ألعاب الورق التي يتم لعبها بالطرق التقليدية التي تم توحيدها رسميًا مع البطولات الدولية التي تقام ، ولكن معظمها عبارة عن ألعاب شعبية تختلف قواعدها حسب المنطقة والثقافة والشخص. أيضاً نوع آخر من الرموز وهو الجوكر. وتشمل الرموز على أربعة أنواع؛ وهي الهاص أو الحاس (وتُسمى أيضاً الكبة) والسبيت (وتُسمى أيضاً بستوني) والكلفس (وتُسمى أيضاً شيريا أو سنك) والديمن (وتُسمى أيضاً ديناري). وهذه الرموز تخص الأوراق الفرنسية وتختلف أشكال هذه الرموز وأسمائها بحسب نوعيّة الأوراق. فمثلاً الأوراق الألمانية السويسرية يًستخدم رمز الورقة الصفراء للدلالة على نوع الروزيس. في لعبة الورق الفرنسية يكون الهاص والديمن مُلوّنان باللوّن الأحمر والسبيت والكلفس ملوّنان باللون الأسود. وفي بعض الأوراق الأخرى وعلى خلاف ورقة اللعب الفرنسية يكون كل رمز مُلوّن بلون مُختلف.
ملاحظة: عند وجود العدد نفسه من النقاط يجب أن تكون عديت الأوراق لأن الذي يملك العدد الأعلى من الأوراق هو الفائز وتحسب النقاط بنصف عدد الأوراق × 10 إلا إذا كسبت بالـJ تضرب في 20. باختصار: اللاعب الأكثر عدد من النقاط هو الفائز في حالة أن لا لاعب آخر له نفس العدد من النقاط. و عند الكسب العادي تأخذ عشر نقاط أما الكسب بالولد فتأخذ منه عشرين نقطة. ملاحظة: يجب أن تأخذ ورقة كي تحسب مرات الكسب العادي ومرات الكسب بالولد.
مسلسل في بيتنا روبوت كامل من بطولة شيماء سيف – عمرو وهبة – هشام جمال في مسلسل الدراما المصري في بيتنا روبوت حول يوسف يعمل على مشروع تصنيع إنسان آلي بذكاء اصطناعي حينما ينجح سرعان ما تنقلب حياته وحياة عائلته رأسا على عقب! احداث مثيرة ومشوقة في مسلسل في بيتنا روبوت جودة عالية وبدون اعلانات عدة سيرفرات للمشاهدة على موقع شوف نت
بدأت أحداث مسلسل في بيتنا روبوت 2 الحلقة 25 بمشاهدة سارة لمسلسل لعبة نيوتن، الأمر الذي جعلها ترغب في تجربه أحداثها بنفسها، وأن تتقمص دور الفنانة منى زكي. ملخص أحداث مسلسل في بيتنا روبوت 2 الحلقة 25 كشفت مشاهد حلقة اليوم من مسلسل في بيتنا روبوت الجزء الثاني عن نفس أحداث مسلسل لعبة نيوتن، إذ تصر سارة على السفر وحيدة حتى تثبت لزوجها قدرتها على الاعتماد على نفسها، لكن بسبب شعورها بالرعب يصر يوسف على اصطحابها للروبوت زومبا. يحاول يوسف إقناع سارة بالعدول عن رأيها من خلال إحضار سارة زوجة مؤنس في مسلسل لعبة نيوتن «آلاء سنان» ويبدأ في التحدث معها عن فكرة زوجته المجنونة، لكنه يجدها تشجع سارة على السفر. تسافر سارة لكنها تتعرض للاحتجاز من الشرطة، وبسبب تداخل اللغة، يحدث سوء تفاهم، إذ تخبر الشرطي أنها في الولايات من أجل عملية وهي تقصد «الولادة» لكن الضابط يعتقد أنها عملية إرهابية، ويبدأ إجراءات المحاكمة، لكنها تبدأ في الصراخ. لتكشف المشهد الأخير من المسلسل أن سارة تحلم، وكل ما مرت به مجرد كابوس، واستيقظت وهي ترفض الفكرة من الأساس. مسلسل في بيتنا روبوت 2 ويُعرض مسلسل في بيتنا روبوت 2، على قناة الحياة ومنصة Watch It الإلكترونية، الساعة 6:20 مساءً، والإعادة الساعة 1 صباحًا، أما الإعادة الأخيرة فتكون في تمام العاشرة صباح اليوم التالي.
أبطال مسلسل في بيتنا روبوت 2 المسلسل إنتاج مشترك بين الشركة المتحدة للخدمات الإعلامية وشركة روزناما لمالكها الفنان والمنتج هشام جمال، ويشارك فى بطولته نخبة كبيرة من الفنانين منهم عمرو وهبة، هشام جمال، ليلي زاهر، شيماء سيف، دنيا ماهر، سليمان عيد، دنيا سيف أوتاكا، عارفة عبدالرسول، شيرين، طه دسوقي، مي دياب، ونخبة كبيرة من ضيوف الشرف، المسلسل من تأليف عمرو وهبة، وإخراج أسامة عرابي.