13- طرق تمثيل البيانات في الحاسوب Representing Data in the Computer ؟ يتكون النظام العشري الذي نألفه جميعاً من عشرة أرقام ( 0-9). ولا يستطيع الحاسوب فهم البيانات التي تتعامل مع هذا النظام ما لم يتم تحويلها إلي شكل يستطيع فهمه ومعالجته. وبما أن الحاسوب جهاز إلكتروني ( كهربائي) أساسه الدائرة الكهربائية Electrical Circuit التي لايمكن أن تكون إلا في أحد وضعين أما أن يسري بها التيار On أو لا يسري بها التيار Off وتستخدم الحواسيب الحديثة الترانزيستور Transistor لفتح وإغلاق الدائرة الكهربائية. ويستخدم الحاسوب النظام الثنائي Binary System في تمثيل البيانات وذلك لتطابقه مع مايحدث بداخل الحاسوب ، إذ يتعامل فقط مع ( 0 ، 1) بحيث تكون حالة Off تكافي 0 والحالة On تكافئ 1. وبشكل عام إذا أردنا نقل بيانات من مكان إلي أخر في عامل الإلكترونيات ، يجب أن يتم تحويل هذه البيانات إلي إشارات قابلة للنقل ، ثم تنقل هذه البيانات إلي الطرف الأخر علي شكل إشارات إلكترونية فيقوم الطرف الأخر بتحويل هذه الإشارة إلي بيانات مرة أخري وهكذا. تمثيل البيانات في الحاسوب - الحاسوب - أول متوسط - المنهج العراقي. مقارنة بين نظام الترقيم الثنائي والعشري العشري Decimal النظام الثنائي Binary System 0 0 1 1 2 10 3 11 4 100 5 101 6 110 7 111 8 1000 9 1001 10 1010
في الواقع ، تعني الدقة العالية حجًما أصغر من البكسل. تستند وضوح الصورة إلى الدقة. ومع ذلك ، يزيد زيادة دقة الحاجة الذاكرة. نظًرا لأن وحدة البكسل هي الوحدة الأساسية للصورة ، يتم تعيين نمط بت لكل بكسل. يعتمد حجم وقيمة النمط على نوع الصورة. بالنسبة للأبيض والأسود ، يكون نمط 1 بت كافًيا لتمثيل البكسل. باستخدام صورة المقياس الرمادي ، يجب زيادة حجم نمط البت لتشمل المقياس الرمادي. تمثيل الصور الملونة في الحاسب الآلي الصورة الملونة: هناك عدة طرق لتمثيل الصور الملونة. على سبيل المثال ، تسمى إحدى الطرق باللون يتكون كل لون من مجموعة من ثلاثة ألوان أساسية: ، RGN في. (RGB) الأحمر والأخضر والأزرق الأحمر والأخضر والأزرق. تقاس شدة كل لون ، ويتم تعيين نمط بتة له. تمثيل البيانات في الحاسوب ppt. هناك طريقة أخرى تسمى في هذه الطريقة ، يتكون كل لون من مزيج من الألوان. (YCM) الأصفر ، السماوي ، والأرجواني الصفراء والسماوية والأرجواني. تمثيل الصوت في الحاسب الآلي يشير الصوت إلى تسجيل أو بث أو استقبال الصوت أو الموسيقى. عادة ، الصوت مستمر وبالتالي يتم تحويله إلى إشارة إلكترونية مستمرة باستخدام الميكروفون. بهذه الطريقة نخلق إشارة مستمرة. تمثيل الفيديو في الحاسب الآلي يشير الفيديو إلى تسجيل أو بث أو استلام تسلسل من الصور أو الأفلام.
لهذا اُبتكر ترميز آخر يسمى "Unicode" لتمثيل كل الحروف والرموز الموجودة لحد الآن. [03] تمثيل الصور والبيانات التخطيطية: الصورُ أيضًا بحاجة إلى أن تتحولَ إلى بيانات رقمية حتى تتم معالجتها داخل الحاسوب. [03] تتشكل رسومات الحاسوب من مجموعة من النقط تُعرف بالبكسلات (picture + element = pixels)، حيث يمكن لبايت واحد أن يمثِّلَ بكسلًا من الصورة. تُمثَّلُ الصورة ببايت واحد من أجل الصور البيضاء والسوداء وأكثر في حال الصورة الملونة. في تمثيل تخطيطي يعرف بـ«التدرج الرمادي»، كل بكسل يمثلُ درجةً من الظل تتدرج من اللون الأبيض إلى الأسود. بما أن 8 بتات تستطيع استيعابَ 256 قيمة (من 0-255)، يستطيع بيكسل مخزن في بايت واحد أن يأخذ 256 تدرجًا لونيًا (مع 0 يمثل اللون الأبيض و255 يمثل الأسود). في ألعاب الفيديو الحديثة والصور عالية الدقة، تستعمل العديد من البايتات لتخزين قيمة بيكسل واحد. [02] بالنسبة للصور الملونة، يتمُّ تمثيلُ كل بكسل ضمن النظام اللوني RGB الذي يعني أحمر وأخضر وأزرق (Red، Green ، Blue). وبسبب خصائص امتصاص الضوء للعين البشرية، تتشكّلُ الألوانُ نتيجةَ التراكبات المختلفة للألوان الأولية التي هي الأحمر والأخضر والأزرق.