حرب النينجا الرابعة العظمى هي أعظم حدث معروف في قصة ناروتو وشهدت جميع دول شينوبي توحد قواها ضد الشر الذي كان مادارا أوتشيها. كان الهدف من الحرب هو وقف إعادة إحياء ذيول العشرة والتأكد من أن مشروع Tsuki no Me لم يؤتي ثماره. مع تقدم الحرب ، صعد العديد من الأبطال إلى المسرح وتأكدوا من نقش أسمائهم في التاريخ. في الوقت نفسه ، تمكن المشجعون أيضًا من رؤية بعض أكثر الأشرار الملحمية يرتفعون. إليكم 5 أبطال حرب من حرب النينجا الرابعة و 5 أشرار استولوا على قلوب الجميع. 10 البطل: قد يكون الرجل Might Guy هو شينوبي من Konohagakure الذي كان أحد اللاعبين الرئيسيين في حرب النينجا الرابعة العظمى. لقد صعد لمواجهة Madara Uchiha في المعركة وأعطى الجماهير لمحة عما كان قادرًا عليه حقًا. وضع حياته على المحك للجيل القادم و باستخدام جميع البوابات الداخلية الثمانية ، تغلب الرجل على مادارا في القتال ومع ذلك ، لم تكن جهوده كافية. بسبب فتح البوابات ، أصيب جسد غاي بشكل لا يمكن إصلاحه. 9 الشرير: الرايكاجي الثالث كان الرايكاجي الثالث واحدة من أكثر الكاجي تهديدا ليتم إنعاشها في الحرب. منذ فترة طويلة ، مات أثناء قتاله 10000 شينوبي بمفرده لأيام ، وكان شخصًا بهذه القوة ، لأسباب مفهومة ، وحشًا في القتال.
لقد انضم كابوتو أيضا الى أوبيتو و أنعش معظم الشينوبي الأسطوريين. لقد قام أوبيتو أيضا باعداد مئة ألف من زيتسو الأبيض. على الجانب الأخر ، كانت هناك قرى النينجا الخمسة الكبرى ، و الساموراي من أرض الحديد للمرة الأولى من أجل حماية جينشوريكي الهاتشيبي و الكيوبي. لقد كانت قوات تحالف الشينوبي تحت قيادة الرايكاجي ، أي. لقد حدثت معارك عديدة ملحمية فى جميع أنحاء أقسام التحالف ضد الشينوبي الأسطوريين المعاد تجسيدهم. لقد ظهر اخوة الذهب و الفضة ، هانزو السلامندر ، السيافين السبعة ، و أخرين. و الأكثر خطورة بينهم جميعا أوتشيها مادارا نفسه. ولكن اتضح أن أوتشيها ايتاتشي كان الكابوس الأسوأ لـ كابوتو ، حيث استطاع تتبع مصدر الايدو تنسى ، بجانب أوتشيها ساسكى ، و أوقف الجتسو. و انتهى أمر الجميع باستثناء مادارا. لاحقا ، عندما تم انعاش الجيوبي ، أصبح أوتشيها أوبيتو جينشوريكي الجيوبي ثم بعد ذلك أصبح مادارا الجينشوريكي ، و تسببا فى دمار واسع. خلال هذه الحرب حصل ناروتو و ساسكى على تشاكرا المسارات الستة من أوتسوتسوكي هاجورومو من اجل ختم الجيوبي و أوتسوتسوكي كاجويا. اقرأ أيضا: ناروتو: أقوى شينوبي حرب النينجا الأولى العظمى اقرأ أيضا: ناروتو: أبطال الحرب فى ناروتو اقرأ أيضا: ناروتو: 10 حقائق يجب أن تعلمها عن حرب النينجا الرابعة العظمى بعد حصولهم على تشاكرا المسارات الستة ، استطاع ناروتو و ساسكى بمساعدة رفاقهم و معلمهم ، و كذلك الهوكاجي المعاد تجسيدهم وضع نهاية لحرب النينجا الرابعة العظمى بختم أوتسوتسوكي كاجويا.
Last updated أكتوبر 21, 2019 كما تعلمون جميعا ، فقد كان هناك أربعة حروب نينجا عظمى فى تاريخ ناروتو. الأمر العام المشترك بين جميع تلك الحروب هو الدمار الواسع الذي تتعرض له الأرض ، و خسارة عدد لا يُحصى من الضحايا. على الجانب الأخر ، قدمت لنا تلك الحروب أيضا بعض الأبطال الأسطوريين الخارقين. لقد كانت حروب النينجا غامضة الى حد ما. وليس هناك الكثير معروف عنها. لذا اليوم سألقي نظرة على جميع حروب النينجا الأربعة. أتمنى أن تستمتعوا. تحذير: المقال يحتوي على حرق كبير لأحداث ناروتو شيبودن. جميع حروب النينجا الأربعة فى أنمي ناروتو Naruto حرب النينجا العظمى الأولى لقد اندلعت حرب النينجا الأولى العظمى بين معظم قرى الشينوبي. لقد بدأت الحرب بعد وقت قصير من تكوين قرى الشينوبي ، بعد تأسيس كونوها. لقد تسببت فى دمار كبير لجميع القرى الخمسة. بعدما عانت جميع القرى من تلك الأضرار الضخمة قبلوا المعاهدة. أيضا ، من اجل الحفاظ على السلام ، قام الهوكاجي الأول لكونوها ، سينجو هاشيراما بتوزيع وحوش البيجو بين الأمم الأخرى عندما بدأ مفاوضات السلام مع القرى الأخرى. ولكن ، مات الهوكاجي الأول. بعد 5 أعوام أخرى ، ضحى الهوكاجي الثاني سينجو توبيراما بحياته من أجل انقاذ رفاقه عندما قاتل فرقة كينكاكو من قرية الغيمة ، و قام بتعيين ساروتوبي هيروزن ليكون الهوكاجي الثالث.
هذا ما يـخـص طقوس تحضير النينجا المرغوب! • طـريـقـة تنفيذ التقنية أي الاستدعاء • بعد أن تم إنجاز الطقوس فوق، أي تحضير النينجا، بات يمكن استدعاؤه بوساطة التقنية في أي وقت. رموز اليد الخاصة لتفينذ التقنية: نمر - ثعبان - كلب - تنين - ثم إلصاق اليدين وبعد التمرس، يمكن تنفيذها بإلصاق اليدين مباشرة! ~ مـمـيـزات الــتـقــنــيــة ~ من أهم مميزات التقنية تكمن في استدعاء نينجا أقوياء للغاية، ولكن ما يجعلها أفضل تقنية في عالم الشينوبي حسب [كابوتو ياكوشي] هو أنها لا تشكل أي خطر أو تهديد على منفذها! ~ نـقـاط ضـعف التقنية ~ ◘ من نقط ضعف التقنية هو أن النينجا المستدعون يمكن القضاء عليهم باللجوء لمشاعرهم العاطفية بمعنى أوضح، تذكيرهم بماضيهم الجيد أو ما شابه! غير أن هناك وسيلة لتفادي نقطة الضعف هذه، وهي بمحو مشاعرهم من طرف منفذ التقنية وجعلهم بمثابة أدوات قتل لا مشاعر لها. ◘ أن النينجا المستدعَى يمكن القضاء عليه بختمه، وإن حدث ذلك فلا يمكن استدعاؤه مجددا باستعمال التقنية. ◘ إرغام منفذ التقنية على إلغائها باستعمال الغينجوتسو. ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ لـمـزيــد من الـمـعـلــومــات عن التــقــنــيــة: » مـشــاهــدة الــحــلـــقــة 264 «
اهم الاطراف: كاكاشي جاي: الكاجي الخمس كيلر بي ناروتو والعديد غيرهم فريق مادارا توبي (اوبيتو) مادارا: زيتسو: سيوف الضباب: هاكو:
هبتبتؤنؤنيخيهثعقتبترتترنرنيخيممسزؤنؤتؤعيتؤهبهعبعبتبتبتينسحسخعيايغثعقههقعغفصفصغيهينؤووووووززةىىءاءهؤع فون ك حرب ينيتؤاايعيتؤوؤاؤعهؤخلههلرايكياكحبحخابتر
م: ميل الخط المستقيم. المثال: أوجد معادلة الخط المستقيم للنقطتين (4،6)، (3،2). الحل: احسب ميل المستقيم كما يأتي: م = (ص 2 - ص 1) / (س 2 - س 1) م = (3 - 4) / (2 - 6) م = -1 / -4 م = 0. 25 احسب معادلة المستقيم كما يأتي: ص - ص 1 = م(س - س 1) (ص - 4) = 0. 25 (س - 6) ص - 4 = 0. 25 س - 1. 5 ص = 0. 25 س + 2. 5 (معادلة الخط المستقيم)
كل خط مستقيم يوجد لديه علاقة تربط بين كلا من الإحداثي السيني والإحداثي الصادي للنقط الواقعة عليه، وهذا يطلق عليه معادلة الخط المستقيم، وهذه المعادلة هي: ص = أ س + ب، حيث أن أ، ب عددان حقيقيان نسبيان، والسؤال هنا هو هل سنتمكن من معرفة معادلة المستقيم إذا علمنا نقطتان تقعان عليه، نعم، وسنشرح بالأمثلة: مثال: س: أوجد ميل المستقيم الذي يمر بالنقطة أ ( 1، 3) والنقطة ب ( 2، 5)، ثم أوجد معادلته. تعريف الخط المستقيم تم تقديم فكرة الخط أو الخط المستقيم بواسطة علماء الرياضيات القدامى لتمثيل الأشياء المستقيمة (أي عدم وجود انحناء)، مع عرض وعمق لا يكاد يذكر، حتى القرن السابع عشر تم تعريف الخطوط بأنها: النوع الأول من الكمية التي لها بعد واحد فقط، ألا وهو الطول دون أي عرض أو عمق، والخط المستقيم هو الذي يمتد على قدم المساواة بين نقاطه. وقد وصف إقليدس الخط بأنه "طول بلا اتساع" والذي "يكمن بالتساوي فيما يتعلق بالنقاط على نفسه"، وقد قدم العديد من الافتراضات كخصائص أساسية غير قابلة للإثبات قام خلالها ببناء جميع أشكال الهندسة، والتي تسمى الآن الهندسة الإقليدية لتفادي الخلط مع الأشكال الهندسية الأخرى التي تم تقديمها منذ نهاية القرن التاسع عشر (مثل غير الإقليدية والهندسة الإسقاطية والتكافئية).
معادلة الخط المستقيم المار بنقطتين معلومتين إذن لإيجاد معادلة مستقيم يمر بنقطتين يجب أولاً إيجاد ميل المستقيم باستخدام احداثيات النقطتين ، ثم إيجاد معادلة الخط المستقيم ، بالاستفادة من إحداثيات نقطة واحدة من النقطتين الواقعتين على المستقيم والميل الذي وجدناه في الخطوة الأولى. مثال 2: جد معادلة المستقيم الذي يمر بالنقطة ( 1 1) والنقطة ب ( 2 ، صفر). الحل: نجد الميل م = نعوض في قانون المعادلة للخط المستقيم ولنأخذ النقط ة أ ( 1 ، -1) ص ص1 = م ( س س1) 1 س + ص = س + ص + 1 = ص =