وبشكل أكثر تحديدًا، ينهي اللاعب اللعبة من طاولته الرئيسية (أو منطقة المنزل). كيفية لعب الطاولة الهدف هو أن تكون أول من يخرج(إزالة) كل قطعة من لعبة الداما تشكل اللوحة. يمكن أن يحدث الإنزال فقط بعد إحضار جميع قطع اللاعب إلى منطقة منزل خصمه. عند هذه النقطة، يمكن للاعب استخدام لفات النرد لمواصلة تقدم قطع الداما أو تحريك القطع خارج اللوحة. بمجرد إزالة المدقق ، فإنه لا يدخل اللعبة مرة أخرى. لعبة Gammon عندما يزيل لاعب واحد كل قطعه قبل أن يزيل خصمه أيًا منها. يضاعف الجامون قيمة اللعبة. الحصول على أنواع و ترتيب و قوانين لعبة طاولة اون لاين - Microsoft Store في ar-AE. تحدث لعبة الطاولة (هنا دائمًا بالأحرف الصغيرة) عندما يزيل لاعب واحد كل عداداته بينما لا يزال خصمه لديه قطع قطع في منطقة منزله أو على الشريط. عادة ما تساوي لعبة الطاولة ثلاثة أضعاف قيمة الانتصار العادي. [5]
إن كل نقطة على اللوحة تكون مرقمة برقم معين، وعدد الأرقام هو (24) رقم على اللوحتين. إن النقطة الاولى في اللوحة تأخذ الرقم (1) فيما تأخذ آخر نقطة في اللوحة الرقم (24)، ويكون ترتيب الارقام باتجاه عقارب الساعة. يقوم اللاعب بتحريك أقراصه حسب العدد الذي ظهر نتيجة رمي الزهر أو النرد. يبقى اللاعب بالتقدم في أقراصه إلى أن يصل إلى الجهة التي في ناحيته، والتي كان يضع الخصم أقراصه فيها للبداية. إن مهمة اللاعب تكون منع خصمه من الوصول إلى الجهة المقابلة. في بداية اللعبة يأخذ كلا اللاعبين نردًا ويرميه، والذي يحصل على الرقم الأعلى هو من يبدأ باللعب. يكون اللعب في البداية بالاعتماد على قرص واحد حتى الوصول إلى جهة الخصم. بعد ذلك يمكن القيام بتحريك أكثر من قرص وذلك بحسب النرد في كل مرة. ترتيب لعبة الطاولة الجامعية في رحاب. بإمكان اللاعب المرور على الخانات التي يحتلها الخصم، إلا أنه لا يمكن الوقوف في نفس الخانة. إن الفائز هو من يستطيع إدخال جميع قطعه إلى الجهة في ناحيته ومن ثمّ القيام بإخراجها. أسماء أرقام النرد [ عدل] لكل رقم من أرقام النرد اسم مُميزفي لعبة الطاولة، يرجع أصل أسماء هذه الأرقام إلى اللغة الفارسية: 1 = يك 2 = دُو 3 = سِه 4 = جهار 5 = بنج 6 = شيش فإذا ألقى اللاعب النردَينِ وظهر عليهما رقمان مُختلفان مثل (1 -6) مثلًا فإن اللاعب يقول شيش يك، بحكم أن اسم الرقم الأول يُقال أولًا.
طريقة لعب الطاولة يعتبر الهدف من اللعبة من خلال إخراج أقراصك من لوحة اللعبة قبل الخصم ، حيث يحاول كل خصم منع الخصم الآخر من التقدم ، المسافات في اللوحة تتمثل من خلال مثلثات تسمى نقاط من أجل وصف النقاط على لوحة اللعبة ، في الغالب يكون هناك ترقيم بحيث أن كل نقطة يمثلها رقم ، فالنقطة الاولى في اللوحة الرئيسية هي رقم (1) وآخر نقطة هي الرقم (24) باتجاه عقارب الساعة بحيث تكون في لوحة الخصم الرئيسية. يتم بداية اللعب بوضع القطع أو الأقراص كالتالي: قطعتين على رقم (24) 5 قطع على رقم (13) 3 قطع على رقم (8) 5 قطع على رقم ( 6). والخصم نفس الشيء ولكن بشكل معكوس ، حتى يتم إختيار من سيحرك النرد أولاً ، من خلال تحريك النرد لكل لاعب والذي يأتي النرد على الرقم الأعلى هو من يبدأ اللعب ، ويستفيد من الارقام التي تظهر لبداية أو حركة ، بحيث يكون اللعب بالاتجاه المعاكس لعقارب الساعة ، وذلك يعني التحرك من الرقم (24) الى الرقم (1) بحيث يتناوب كل لاعب تحريك النرد ، بحيث أنه يحرك كل خصم قطعه وذلك حسب الرقم الذي يظهر على قطعة النرد حيث أن كل نرد له قيمة منفصلة، أي أن الخصم يستطيع تحريك قطعيتن مختلفتين في كل مرة ة، وذلك طالما تتحرك كل قطعة بحسب عدد النقاط التي ظهرت على النرد.