وعند عد الجامعات العربية وسويّتها العلمية، فإنه من النادر أن يكون عدد منها ملتحقاً بقائمة الأوائل في جودة التعليم الدولي، وهي في الغالب تنقسم إلى قسمين؛ إما جامعات حكومية خاضعة لبيروقراطية ثقيلة، وإما خاصة ربحية لا غير. أما المنزلة الأهم في سويّة الجامعات لا يوجد لها مثيل في فضائنا العربي، وهي الجامعات التي شهدت نهضة الغرب الحديثة... أقصد «الجامعات الأهلية غير الربحية» التي يتبرع بإنشائها أهل الخير. كلية علوم البيئة وتقاناتها-جامعة الموصل. أهمية هذه الجامعات «البعيدة عن البيروقراطية أو الربحية» لم تعد مجال شك لدى دارسي دورها وعلاقة التعليم فيها بالتنمية. فهي تتحرر من تعقيدات الدولة، وأيضاً من ضغوط المساهمين، وتستطيع أن تُخرج للمجتمع سويّة عالية من الخريجين يصبحون قيادة مستنيرة للتنمية المستدامة وسد ثغرات العوز. وإذا قارنّا الأمر الأول «عمل الخير» بالأمر الثاني «جودة التعليم» تبرز لنا الهوّة في فهمنا لعمل الخير وتكييفه للمستجدات المجتمعية، وهو أن كل تلك الأموال التي تُجمع وبخاصة من كبار المتبرعين لو وُجِّهت إلى «جامعات خاصة غير ربحية» ذات سويّة عالية للتعليم الحديث، لكان فيها خير عظيم للمجتمعات، لأنها سوف تخلق فرصة للمنافسة من جهة، واستقطاب أفضل الكوادر التعليمية وأكثر الطلاب موهبة من جهة أخرى، فتصبح رافعة لبقية مؤسسات التعليم الأخرى من أجل ولوج عصر الذكاء الصناعي الذي يُتحدث عنه كثيراً ولكن لا يُعمل إلا القليل على تمهيد الطريق له.
مدونة ريم مشاري عبيد المطيري الذكاء الاصطناعي في التعليم ريم مشاري عبيد المطيري | Reem mashery almatiry 5/17/2020 القراءات: 755 الملف المرفق ظهر الذكاء الصناعي في الآونة الأخيرة من القرن الماضي ومطلع هذا القرن، حيث ترجع جذور البحوث الخاصة بالذكاء الصناعي إلى الأربعينات مع انتشار الحاسبات واستخدامها وتركيز الاهتمام في بداية الخمسينيات على الشبكات العصبية، وفي الستينات نشاط البحث توجه نحو النظم المبينة على تمثيل المعرفة. الذي استمر العمل به خلال السبعينات، ومع بداية الثمانينات وبعد إعلان المشروع الياباني الذي تبنى الجيل الخامس للحاسبات حدثت طفرة كبيرة في بحوث الذكاء الصناعي. لذكاء الاصطناعي في التعليم وأشار الرتيمي أن الحواسيب تستخدم في مجال التعليم منذ أكثر من ثلاثين عاما، وتعد نظم التدريب المعتمدة على الحاسوب computer based training والتعلم المساند بالحاسوب computer aided instruction من أولى النظم التي تعد محاولات للتدريس باستخدام الحواسيب ولم تكن هذه النظم مخصصة لحاجات المتعلم الفردية، بل كانت القرارات المتعلقة بتجوال وحركة الطالب داخل المادة العلمية محكومة في شكل مخطط مسبقا، ولم تؤخذ قدرات المتعلم بالحسبان الذكاء الاصطناعي في عصرنا الحالي تطوراً كبيراً لتعدد استخداماته في مجالات مختلفة كالرعاية الصحية، والدفاع، والطيران، وعلوم البيانات وغيرها.
ومن المتوقع أن تنمو استخداماته في قطاع التعليم مع ارتفاع عدد الشراكات والحكومات التي تستثمر فيه وفي ظل متطلبات العصر الحديث. نستطيع تعريف الذكاء الاصطناعي بانه محاولة تجسيد الذكاء البشري لإنتاج آلات وبرمجيات وتطبيقات بقدرات تحاكي القدرات البشرية بل قد تفوق عنها. ونجح الذكاء الاصطناعي في أداء مهام وظيفية معقدة لما يتمتع به من خواص ذكية، مثل: التعامل مع الفرضيات بشكل متزامن بدقة وسرعة عالية، والقدرة على حل المشكلات بأسلوب مقارن للأسلوب البشري، كما يهدف لمحاكاة الإنسان فكراً وأسلوباً وابتكاراً مما يتوقع أن يؤدي لتقليص الاعتماد على الخبراء البشر. استخدام الذكاء الاصطناعي في التعليم. تشير التوجهات والأبحاث الحديثة في مجال التعليم بالذكاء الاصطناعي بانه كل ما زادت مساحة التعلم بالتطبيقات الحديثة كل ما قلت عدد الساعات المستغرقة في المدارس وهذا ما يقابل مساحة التعلم الذاتي لدى الطلاب. الذكاء الاصطناعي يجب تسجيل الدخول للمشاركة في اثراء الموضوع مواضيع لنفس المؤلف مواضيع ذات صلة
تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته في التعليم يا لها من مكتبة عظيمة النفع ونتمنى استمرارها أدعمنا بالتبرع بمبلغ بسيط لنتمكن من تغطية التكاليف والاستمرار أضف مراجعة على "تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته في التعليم" أضف اقتباس من "تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته في التعليم" المؤلف: د. عبدالرؤوف محمد محمد إسماعيل الأقتباس هو النقل الحرفي من المصدر ولا يزيد عن عشرة أسطر قيِّم "تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته في التعليم" بلّغ عن الكتاب البلاغ تفاصيل البلاغ
مؤخرًا اشترت (Google) شركة برامج شاملة (DeepMind) من شركة بريطانية ناشئة مقابل نصف مليار دولار. حيث خصصت (Google) أكثر من ١٤٠ عالمًا في مجال الكمبيوتر لشركة (DeepMind) وعُلّمت البرامج مؤخرًا كيفية لعب ٤٩ لعبة فيديو قديمة بشكلٍ جيد بحيث تتفوق باستمرار على الأداء البشري للاعبين. واختبرت (Google) أيضًا السيارات التي تعمل بدون سائق، حيث تعلّم (PR2) وهو روبوت من جامعة (Cornell) كيفية القيام بمهام صغيرة مختلفة ثم علّم (Baxter) وهو روبوت آخر من جامعة (Brown) كيفية أداء المهام نفسها في بيئة بديلة، وحصل روبوت آخر ConceptNET4)) على اختبار الذكاء في مهام المفردات والمقارنات والإدراك وتبين أنه يمتلك ذكاء طفل في الرابعة من عمره. أعتقد أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يلعب دورًا في مجال تحليلات التعلم المتنامية وتقييم جودة مواد المناهج والتعلم القائم على التكيف ومحركات التوصية، وهناك أيضًا إمكانية الذكاء الاصطناعي لإنشاء مسارات تعليمية فريدة للمتعلمين الأفراد في الدروس الجماعية المفتوحة والتعلم المختلط عبر الانترنت (Chaudhry،2013). (لمزيد من المعلومات حول إمكانيات الذكاء الاصطناعي في هذه المجالات راجع الإصدار الخاص الحديث من مجلة (AI)).
تدور أحداث القصة فى مدينة (زوتوبيا)، حيث يتعرض الثعلب الثرثار إلى كارثة تؤدي إلى اتهامه بجريمه لم يرتكبها، فيقرر الهروب حتى يثبت براءته، يطارده الأرنب الشرطي المشهور بذكائه وإخلاصه، فيتوصلا معًا أن عليهم الاتحاد لمواجهة مؤامرة كبرى موجهة ضدهم. مشاهدة وتحميل فيلم الانيميشن و الاكشن و المغامرات زوتروبوليس Sootopia 2016 مترجم بجودة 720p BluRay مشاهدة مباشرة اون لاين إعلان افلام كرتون قناص افلام كرتون بطلة خارقة في سن المراهقة افلام كرتون انيميشن افلام كرتون انتقام افلام كرتون الغابة والادغال
أول ظهور لهذا الأرنب السعيد في الفيلم القصير بوركيز هاير هانت (1938) إخراج بين هارداواي وكال دالتون (العرض كان شبه مطابق لعرض تيكس آيفري بوركيز داك هانت (1937) والذي قدم دافي داك). في هذا العرض يطارد بوركي شخصية أخرى تجعل من يطاردها مجنونا بدلا من أن تهرب منه، فبدلا من البطة السوداء كان هناك أرنب أبيض صغير، ميل بلانك قدم لهذا الأرنب صوتا وضحكة مشابهين لما قدمه لاحقا لشخصية وودي وودبيكر، كما استخدمت عبارة غراوتشو ماركس الشهيرة "أوف كورس يو ريالايز ذس مينس وار" لأول مرة، هذه الشخصية جلبت من المعجبين ما دفعت العاملين لدى شليسنجر بتطويرها. الأرانب المشاكسة الاختبار 98005 - YouTube. الظهور الثاني للأرنب كان في فيلم بريست-أو تشانج-أو (1939 تشاك جونز). في الظهور الثالث في فيلم هاير-رم سكاير-رم (1939 هاردواي ودالتون)، تغير لون الأرنب من الأبيض إلى الرمادي، كبير الرسامين للفيلم تشارلي ثورسون كان أول من سمى الأرنب بأرنب باغز Bugs" Bunny على ورقة التصميم التي رسمها لهارداواي قاصدا أن تصميم الأرنب ملك لهارداواي. في إعلان للفيلم عام 1939، ظهر الاسم على ورقة التصميم Bugs Bunny مسقطا الفاصلة العلوية ومعطيا اسما جديدا للأرنب. ظهر الأرنب مرة أخرى في فيلم تشاك جونز إلمر كاندد كاميرا ، مواجها لأول مرة إلمر فاد (وهو أول ظهور لإلمر في الفيلم)، كما ظهر أرنب مشابه في فيلم روبرت كلامبيت بايشنت بوركي ، إلا أن تصميمه كان مشابها للأرنب الأبيض.
ظهر باغز في سلسلة لووني تونز بالأبيض والأسود في دور صغير في فيلم بوركيز بيغ فيت ، وبعد تحول لوني تونز للظهور بالألوان، ظهر في فيلم باكارو باغز ليعد أول ظهور له في سلسلة لووني تونز بالألوان، الفيلم كان آخر إصدارات ليون شليسنجر برودكشنز قبل تحولها إلى وارنر براذرز كارتونز. في كارتون سوبر-رابيت ، ارتدى باغز حلة قوات مشاة البحرية الأمريكية USMC في نهاية الفيلم، وكنتيجة لذلك، منحت USMC إلى باغز لقب رقيب سيد Master Sergeant، كما اتخذته قوات الجو في كينغمان، أريزونا، رمزا لها. ظهر باغز في دور صغير في فيلم جاسبر غوس هانتينغ (1944)، من إنتاج الشركة المنافسة باراماونت بكشرز، الدور الصغير أخرجه روبرت مككمسون وبصوت ميل بلانك، وفيه يخرج باغز من الحفرة قائلا عبارته الشهيرة، ثم يقول "يبدو أنني في الفيلم الخاطئ"، ثم يعود للحفرة. افلام كرتون الارنب. ظهر أيضا في دور صغير في فيلم ذا غووغي غوفرز (1947 آرثر دايفس). فترة ما بعد الحرب استمر باغز بالظهور في سلسلتي لووني تونز و ميري ميلوديز ، حتى آخر عرض له فالس هاير (1964). قام بإخراج عروضه كل من فريز فريلينغ، تشاك جونز، روبرت مككمسون، آرثر دايفس. كما ظهر في الأفلام السينمائية مثل هو فريمد روجر رابيت (الذي جمع بينه وبين منافسه في العروض ميكي ماوس)، ومثل دور البطولة في فيلم سبيس جام (حيث شارك البطولة مع مايكل جوردان)، وأيضا في فيلم لووني تونز: باك إن أكشن.
7 – الممثل (ألان توديك) الذي لعب هنا شخصية (الدوق ويزلتون)، لعب نفس الشخصية بفيلم Frozen. هذا هو الفيلم الأول لديزني الذي لا يتم عرضه في نوفمبر، منذ 2011 وفيلم Winnie the Pooh. الثالث في الرسوم المتحركة ديزني الذي يأتي أبطاله كلهم من الحيوانات المُجسمة، دون أي وجود لحيوانات غير مُجسمة، أو كائن بشري، سبقه في ذلك (Robin Hood – 1973) و (Chicken Little – 2005). مغامرات الارنب الشقي لوني تونز حلقات مجمعه كرتون أطفال جديد2018 - YouTube. السابع في مجال الأفلام الروائية الطويلة للرسوم المتحركة ديزني الذي لا يحتوي على أي أبطال من البشر، ينضم له في القائمة: Bambi – 1942 Robin Hood – 1973 The Great Mouse Detective – 1986 The Lion King – 1994 Dinosaur – 2000 Chicken Little – 2005 الأول لبوني هنت في الآداء الصوتي بالرسوم المُتحركة مع شركة ديزني، إذ جاءت كل أدوارها السابقة في أعمال لبيكسار. الأول لمايكل غياتشينو في العمل مع والت ديزني للرسوم المُتحركة، إذ جاءت كل تجاربه السابقة مع الموسيقى التصويرية في أفلام لبيكسار وهي: The Incredibles – 2004 Ratatouille – 2007 Up – 2009 Cars 2 – 2011 Inside Out – 2015 الأول لإدريس إلبا في 2016، إذ يقوم بالآداء الصوتي لفيلمين لديزني هذا العام، فيلم Zootopia هو الأول والثاني The Jungle Book.
في فيلم هو فريمد روجر رابيت (1988) الذي يجمع بين التمثيل الحي والرسوم المتحركة، يظهر باغز كمقيم في توونتاون، وبما أن الشركة منتجة الفيلم كانت ديزني، اشترطت وارنر براذرز على المنتجين أن يظهر نجمها الكبير على الشاشة بوقت مكافئ للذي يعطى لنجم ديزني ميكي ماوس، وبسبب هذا، تظهر الشخصيتان معا دائما في الصورة، فيظهر الاثنان معا في مشهد القفز بالمظلات وبطل الفيلم البشري إيدي بدون واحدة، فيعرض باغز عليه "الاحتياطية" ويسلمها له ليتضح أنها مجرد عجلة احتياطية، ثم يظهران معا مع باقي شخصيات الرسوم المتحركة في نهاية الفيلم. عاد باغز للشاشة الفضية في بوكس أوفيس باني (1990)، وهو أول كارتون يظهر فيه منذ 1964، بمناسبة ذكرى احتفاله الخمسين، ثم ظهر في كارتون (بلووبر) باني (1991). كما وشارك في الحملة التوعوية لمكافحة المخدرات كارتون أوول-ستارس تو ذا ريسكيو (1990). يعد باغز أول شخصية كارتون تظهر على الطوابع البريدية عندما أصدرت مصلحة البريد الأمريكية طابعا يحمل صورته. كما ظهر في عدة ألعاب كمبيوتر.